闲话围棋规则(十九) 打二还一和假生——两类常见的非劫循环
劫循环是围棋中最常见的循环,为此人们专门制订了打劫规则。但是围棋的循环却不止劫循环一种,从出现概率看,排在劫循环之后的是打二还一循环和假生。
打二还一循环如下图,黑A3、白A1、黑A2、白pass,构成循环体。由于本循环中白有一闲着,所以自古以来都是把类似棋形视为双活,对于黑持续送子阻碍终局的招法是从道德角度进行禁止的。
那么在围棋规则正规化之后,合乎规则的行棋就不应该再从道德角度判罚,怎么样从规则角度防止打二还一循环导致无法终局呢?
日本规则是可以防止打二还一循环的,因为在日本规则下每pass一次就多得一目,循环次数多了哪怕放弃局部也足以赢棋。但是pass得目付出的代价就是无法实战解决,而后者是围棋规则的基本要求。
目前可以完美解决打二还一循环无法终局的只有禁全同规则。
假生是指类似一眼一劫的棋形无法杀死的情况,实战假生出现的前提是有摇橹劫提供无限劫材。标准的假生如下图:
左下白棋本来不是活棋,但是当存在摇橹劫时,黑棋在仅有劫规则时无法将左下提吃。所以当棋局存在摇橹劫双活时,就很容易出现一眼一劫、两劫这样的假生了。
中国古代围棋很早就有摇橹劫的记载。(《棋经十三篇》:劫有金井、辘轳,有无休之势,有交递之图。其中金井劫、无休之势指三劫循环,辘轳劫、交递之图指摇橹劫。)假生必然也出现过,但是我没有看到过如何判罚的记载,不知道是因为用词不同还是什么原因。
日本围棋关于假生的记载最早是1253年刑部与法深下出,由如佛(三个都是和尚)判定为“月光の活”(仮生)。关于假生是死是活则数次翻案,最后裁定为死棋。
还有下图这种自带摇橹劫的假生,其死活界限更模糊一些。目前在中日规则中是黑死,韩国规则则白可以选择双活或者无胜负。
总体说来,假生和三劫循环的区别在于,三劫循环是紧劫,双方无法脱先。而假生则对于一方来说像三劫循环,无法脱先,而对另一方则等同于双活,可以随意脱先。
在禁全同规则下,对假生的判决和当前主流规则一致,局部是一方净死。 |