闲话围棋规则(五) 最早、最科学的围棋胜负规则——子多为胜
大多数吃子棋类游戏都是对人类战争的模拟,其中象棋偏重于战斗而围棋偏重于战略,如上文所述,它们都有一个共同的行棋逻辑——“杀彼存我”。既然如此,围棋的每个棋子功能又无差异,那么将行棋逻辑具现化,采用“子多为胜”的胜负规则就是非常自然的了。实际上,睿智的围棋发明者很可能就是这么做的。
围棋起源于中国,《世本》说“尧造围棋,丹朱善之”,事实已不可考。《左传》云:“弈者举棋不定,不胜其耦”,《孟子》云:“弈秋,通国之善弈者也”,说明至少到春秋时期,围棋已经诞生,甚至已经流行到有“国手”的地步了。
可惜的是,早期的围棋著述多已散佚,让我们无法一窥围棋规则的最初演进。现存最早的《敦煌棋经》(北周)里写到:“碁有停道及两溢者,子多为胜”,这就是我们已知最早的围棋胜负规则了。
两溢指双方将能落子的地方都下满了(溢,盈满也),在两溢的前提下,子多为胜。如图,双方将可填子空填满,然后计数,黑38子,白33子,所以胜负结果是盘5。
停道是两溢的快速操作方式。“停”在文言文中是相等的意思,“道”亦称“路”,指可填子的空点。停道指将双方可填子空做到相等,这时就可以数子了。如下图,双方各6道,黑32子,白27子,还是盘5。
无论是两溢直接数子,还是等路比子,都是等效的计算胜负方式。中国古棋后来还发展出了等子比路、还棋块头等方法,但是都是“子多为胜”的等价操作方式。 |