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AlphaGo之父黄士杰:灵感来源于人类下棋的直觉

2016年03月18日17:44    新浪体育


AlphaGo之父黄士杰演讲



  记者洪圣一/台北报导

  由 Google DeepMind 开发的人工智慧 AlphaGo 挑战人类棋王李世石,最后在五战当中,以 4:1 打败李世石,也让 AlphaGo 闻名全球,当中有一个焦点是,在五场对弈过程中,代理 AlphaGo 打败李世石的 DeepMind 成员黄士杰,稍早也在 Google 台湾办公室与台湾媒体分享 AlphaGo 的开发原理与未来发展方向。

  Google 台湾董事总经理简立峰表示,电脑下棋在人工智慧这个领域中建立很大的标竿,过去 IBM 的‘深蓝’(DeepBlue)以西洋棋打败世界冠军,建立了一个很好的基础。但是围棋更难以突破,这次的比赛当中,AlphaGo在为期领域打败李世石建立了里程碑,但是大家也不用因此过于慌张,觉得人类会被机器取代,因为这些程式都是人开发的,而人类本身有很多能力,都是机器无法替代的,但是这个确实是机器学习很大的里程碑。

  针对台湾发展人工智慧所需要的元素,简立峰说:‘台湾在人工智慧学习演算法基础非常非常的强,现在需要更多的是应用方面,台湾很多网路规模比较小、发展比较少,但其实台湾还是有很多人才,开发 AlphaGo 的黄士杰就是一个很好的例子。’

  AlphaGo 开发成员黄士杰表示:‘我在师大学习的论文,成为我做出 AlphaGo 的基础。’并表示:‘我觉得台湾很多工程师都很厉害,但是一方面我们的资源比较少、一方面很多人都比较没有信心。’鼓励台湾开发者要勇敢走出去。

  他以 DeepMind 团队为例说:‘DeepMind 团队除了我来自台湾之外,有来自法国、印度、中国大陆、英国、德国、奥地利等世界各国,大家都是离乡背井,但是企图心都很强,其中有一个很重要的精神就是要“开疆破土”,这跟台湾的精神不太一样,很多台湾人都没有信心,我们其实不弱,但是要走出去,就能打出一片天’。

  黄士杰以自己为案例说:‘我当初就是想说,有机会我一定要出去。而且刚开始我觉得,“英文”会是一个主要的门槛,所以我一开始去的时候,沟通不是那麽容易,所以那时候自己花很多时间在学听英文,我是觉得英文能力从小就要培养’。

  此次短暂的接受台湾媒体访问当中,黄士杰表示,DeepMind 团队很高兴 AlphaGo 让人工智慧有了新的进展。因为围棋规则很简单,但是变化相当多。它被视为人工智慧开发领域的一大挑战。1997 年,深蓝打败西洋棋冠军,去年扑克牌也被破解,围棋变成一直以来仅剩的一个挑战目标。

  他解释说:‘因为西洋棋第一步棋有 80 步,下了第二步之后,有 79 步可以下,围棋第一步 361 个点,下第二步有 360 点,如果要下到底,大概有 10 的 360 次方的概率,对于电脑来说,很难找到最佳解法。’面对南韩媒体质疑,DeepMind 对上李世石的过程中,是不是有针对李世石的棋谱做出一般研究,台湾媒体也在现场询问黄世杰,他本人再次否认,同时也公开 AlphaGo 的判断方式。

  黄士杰指出,人类在下围棋,除了平常的计算之外,最主要的是因为‘直觉’。透过这个原理,DeepMind 直接让 AlphaGo 跟深度学习结合,主要的网路是‘策略网路’跟‘值网路’,策略网路可以判断出最佳棋路,就好像人类用直觉来下出好棋一样,开发团队也会事先给 AlphaGo 阅读各种不同参考棋谱。至于‘价网路’则是在搜寻一个点之后,会判对盘面,搜寻谁优势,主要功能就是判断优势。

  简而言之,策略网路减少搜寻的广度,价值网路著重减少搜寻的深度,黄士杰表示,其实 DeepMind 团队已经把所有开发过程与论文内容上网对外公开,让任何人都可以复制 AlphaGo 的技术,甚至他也发现已经有网友翻译成繁体中文版。

  针对未来发展方面,黄士杰表示,DeepMind 有兴趣的领域除了围棋之外,还有‘医疗’跟‘机器人’,希望能够让世界变得更美好,至于他自己个人的下一步,当然就是选一个有兴趣的领域去投入。现场有媒体再次询问下一个目标是不是挑战《星海争霸》、《英雄联盟》这个模拟策略游戏领域,黄士杰并没有把话说死,表示:‘内部还在讨论’
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