闲话围棋规则(四) 虚着与标的
围棋的行棋规则有一个非常罕见的地方,就是它允许放弃(pass)。其他棋类一般都是不允许pass的,像中国象棋还专门有一种困毙的杀法,就是利用棋手不能pass实现的。为什么象棋等禁止pass,而围棋允许pass呢?这是由它们的胜负规则(标的)决定的。
如果一种棋类游戏禁止pass,假如不考虑禁全同和棋手无棋可下的情况,那么棋局理论上可以无限的进行下去。这时候怎么分出胜负呢?就要求有一个绝对的、一旦实现就无法更改的胜负条件。比如象棋的吃王,王死不能复生,所以吃了王就赢了。而像“棋子比对方多”、“地盘比对方大”这一类相对的胜负条件就不合时宜,因为这一刻比对方多,比对方大,兴许下一刻就比对方少,比对方小了啊。
而围棋恰恰采用的是“比地盘”这种相对标的,所以围棋不宜禁止pass。非但如此,随着棋局进程,双方的地盘在不断变动,不断变动的地盘比较大小是无意义的,就像人秤体重时,指针在不停晃动是得不到准确数值的。所以围棋的胜负规则必须在对局双方都pass之后,棋局不再变化时才能发挥效果。
换句话说,具有绝对标的的棋类游戏,它们的棋局可以分成三类:甲方胜、乙方胜、胜负未知。禁止pass有助于推动局面从胜负未知向已知胜负的局面转化。如果这个转化迟迟无法发生,那么棋局就会被判和棋。而具有相对标的的棋类,其棋局可以分成两类:甲方优、乙方优。允许pass才能保证棋局可以停止,一旦停止,这个“优”就可以改成“胜”字。通过设计合适的标的,可以取消和棋的存在。(这里的“优”,是胜负规则给出的判断,而我们通常说的“优”,是指大概率导向胜利局面,两个是不同概念。)
由于pass是从过程而非效果出发的概念,这里定义一个更准确的概念:虚着,不改变局面(标的物)的棋着称之为虚着。虚着和pass含义稍有区别,比如颗子自尽属于盘面着(board play),但不改变局面,所以也是虚着。而智运会围棋规则里的首弃(first pass),改变了局面(标的物),甚至可以影响胜负,所以既是pass,又是实着。
结论:绝对标的——禁止虚着——有和棋,相对标的——允许虚着——无和棋,一般来说,这三个概念,都是这么联系在一起的。 |