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闲话围棋规则(四)  虚着与标的



  围棋的行棋规则有一个非常罕见的地方,就是它允许放弃(pass)。其他棋类一般都是不允许pass的,像中国象棋还专门有一种困毙的杀法,就是利用棋手不能pass实现的。为什么象棋等禁止pass,而围棋允许pass呢?这是由它们的胜负规则(标的)决定的。
  如果一种棋类游戏禁止pass,假如不考虑禁全同和棋手无棋可下的情况,那么棋局理论上可以无限的进行下去。这时候怎么分出胜负呢?就要求有一个绝对的、一旦实现就无法更改的胜负条件。比如象棋的吃王,王死不能复生,所以吃了王就赢了。而像“棋子比对方多”、“地盘比对方大”这一类相对的胜负条件就不合时宜,因为这一刻比对方多,比对方大,兴许下一刻就比对方少,比对方小了啊。
  而围棋恰恰采用的是“比地盘”这种相对标的,所以围棋不宜禁止pass。非但如此,随着棋局进程,双方的地盘在不断变动,不断变动的地盘比较大小是无意义的,就像人秤体重时,指针在不停晃动是得不到准确数值的。所以围棋的胜负规则必须在对局双方都pass之后,棋局不再变化时才能发挥效果。
  换句话说,具有绝对标的的棋类游戏,它们的棋局可以分成三类:甲方胜、乙方胜、胜负未知。禁止pass有助于推动局面从胜负未知向已知胜负的局面转化。如果这个转化迟迟无法发生,那么棋局就会被判和棋。而具有相对标的的棋类,其棋局可以分成两类:甲方优、乙方优。允许pass才能保证棋局可以停止,一旦停止,这个“优”就可以改成“胜”字。通过设计合适的标的,可以取消和棋的存在。(这里的“优”,是胜负规则给出的判断,而我们通常说的“优”,是指大概率导向胜利局面,两个是不同概念。)

  由于pass是从过程而非效果出发的概念,这里定义一个更准确的概念:虚着,不改变局面(标的物)的棋着称之为虚着。虚着和pass含义稍有区别,比如颗子自尽属于盘面着(board play),但不改变局面,所以也是虚着。而智运会围棋规则里的首弃(first pass),改变了局面(标的物),甚至可以影响胜负,所以既是pass,又是实着。

  结论:绝对标的——禁止虚着——有和棋,相对标的——允许虚着——无和棋,一般来说,这三个概念,都是这么联系在一起的。

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闲话围棋规则(三)  元规则



  有些棋友总是动辄说“元规则”如何如何。我本来不太懂这个词,百度了一下似乎元规则的本意是强者说了算。但是看棋友的上下文似乎也不是这个意思,大概是想表达一个“原始规则”的含义。这里借用一下这个词汇,按我的理解,“元规则”就是没有规则,准确一点说是只有行棋规则,没有胜负标的。
  对于一种棋类游戏,只告诉对局者该怎么下,而不说该达到什么目的,那么他们可以下着玩儿吗?有些棋类是可以的,比如围棋大致可以,双方仍然可以做活、对杀。象棋大致也可以,双方互相吃子,甚至王/将死了也能继续下。
  而另一些棋类则不可以,例如五子棋、六角跳棋。
  研究一下其中的规律,能脱离胜负规则下着玩儿的基本都是行棋规则中有吃子、限制等功能的棋类,因为这些棋类的行棋规则中蕴含着内在的胜负逻辑。比如吃子的棋类就是“杀彼存我”,彼此阻拦的棋类就是扩大自己的活动空间,限制对方的活动空间,大致的行棋方向都是争取更多的主动性,比如更多的棋子、更多的行棋选择,然后利用主动性的优势扩大自己的主动性。
  行棋规则中的逻辑往往是模糊的,所以“元规则”本身并不具有太大的价值,比如象棋有明确的吃王目标,比漫无目的地对杀要更加紧凑有趣。因此成熟的棋类游戏还是需要一个明确的胜负规则。讨论“元规则”的主要意义在于剥离胜负规则后,可以凸显出行棋规则中隐晦的胜负逻辑。一个好的棋类游戏,它的胜负规则和它行棋规则中的胜负逻辑,应该是一脉相承,配合无间。如果两者之间就有内在冲突,恐怕这个游戏可玩性就非常有限了。举个例子,有一种“反围棋”的游戏,行棋规则和围棋一样,但是胜负规则是谁的子首先被吃谁赢。这个胜负规则和行棋规则中的逻辑就是互相背离的。

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闲话围棋规则(二)  气尽提子



  围棋规则的入门和推广要求它要尽量简单,而围棋规则面向棋手和棋迷的服务性又会给它带来一定的复杂性,这二者如何统一?
  我认为,比较好的办法是将围棋规则分成不同层次,中心是至简的核心规则,中间是完备的实用性规则,最外层是细化的服务性规则。
  围棋最核心的规则是什么?对围棋稍有理解的爱好者都知道,是“气尽提子”。这是整个围棋规则的基础,也是围棋有别于其他棋类游戏最本质的特征。

  气尽提子的完整描述是:
  1)棋盘上彼此相邻的同色棋子构成“子块”。
  2)与子块相邻的空点数叫做子块的“气”。
  3)在空点着子。
  4)着子后提去对方无气的子块,若无则提去己方无气的子块。

  从气尽提子的规则中我们可以认识到:
  1)围棋是一个吃子游戏,和象棋、将棋等相同,和五子棋、六角跳棋等不同。
  2)和象棋等棋子是基本战斗单位不同,围棋的战斗单位是子块而非棋子。

  气尽提子作为最核心的围棋规则,是不容修改的。虽然也有人探讨过诸如同时提去己方和对方无气棋子等想法,但是优劣不论,对气尽提子的修改已经相当于建立了一种新的游戏。

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