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标题: 丁香晴空:从黄金杯谈比赛网选 职业业余界限不清 [打印本页]

作者: 天马行空    时间: 2016-9-20 10:29     标题: 丁香晴空:从黄金杯谈比赛网选 职业业余界限不清

本帖最后由 天马行空 于 2016-9-20 10:31 编辑

来源:新浪博客  丁香晴空的博客  2016-09-19 09:23:18

  文:丁香晴空 http://blog.sina.com.cn/sunnyclove

  近日,一项奖金很高的世界业余比赛——黄金杯引起了大家的关注,其关注点有三:

  一、比赛的奖金高、获奖面也大。进入决赛后选手的食宿交通均由主办方安排,前16名均有奖金,冠军奖金更是高达20万人民币。

  二、此次比赛中国有10名选手进入总决赛,韩国7人,而前7名被韩国包揽。

  三、中国的业余界四大天王中仅有白宝祥和马天放进入总决赛,胡煜清和王琛均在网选中被淘汰。胡煜清更在赛后中直言很多业余棋手输在自己人的暗算中,而网选中淘汰他的对手可以让其一先。

  三个关注点中,前两点为事件的诱因,如果没有这么高额的奖金及总决赛优厚的条件,而韩国棋手不这么出风头的话也引不起这么多风波。而点三引出了一个早已存在的话题,即网选的公平性。晴空在这里谈一下网选的这个问题。

  众所周知,网络上的网民实际上是带着面具的,如果不能在线下证实其身份,那么某个网名的背后可以是任何人(甚至是某种非人类的生物)。在网络围棋诞生之日起,网上的蒙面高手就层出不穷,例如大家曾经津津乐道的龙飞虎(丁伟九段)大战罗洗河的故事,以及某个网号从18K一直打到9d而绝少输棋的壮举。很多网络围棋站点也以一些匿名账号来吸引人气,很多正式比赛的预选赛阶段也广泛采用网选的方式。然而网选从设立开始,其公正性就一直受到质疑,直到此次黄金杯达到了一个高潮。问题出在了哪里?晴空来分析一下。

  先说一下网选的优势。应该说网络棋类的发展是伴随着互联网的发展过程的,从最开始的IGS等开始,网络围棋就随着互联网的发展而发展,但当时网棋仅限于一些IT人员中。随着互联网的普及,更多围棋爱好者都享受到了互联网围棋的便利。而业余高手乃至职业棋手的触网是更后来的事情,因为当时在网上下棋高手的稀少,一名隐身的高手会引起轰动性的效应。到了数年前互联网普及的时候,全民触网更导致职业棋手网练的兴起。可以说除了极个别人以外,绝大多数20岁以下棋手的成长都是伴随着网棋,网棋提供了快捷的对弈方式以及随机的对手风格,对中国棋手赶超韩国棋手是有相当贡献的。

  再说一下网棋的问题。正如前述所说,网上的用户都是带着面具,因此不少比赛的对手或许就是某位不知名的枪手。胡煜清已经是中国业余棋手中的扛旗人物,而能让他一先的棋手,必然是具有职业世界冠军水平的一线职业棋手。这样的棋手混入业余比赛的网选,只能说明以下几点:

  1、职业比赛和业余比赛的界限不清。此次黄金杯比赛,日本棋手无一参加,据说是为了抗议有奖金的业余比赛。在日本棋界看来,职业棋手即指靠下棋为生的棋手,而业余棋手应该是有其他收入来源,不以下棋谋生。如果业余棋手比赛有高额奖金,那么对完全靠下棋为生的职业棋手是一种冲击,更何况这个比赛规定不允许职业棋手参加。关于这个问题有很多人吐槽,大家都知道“业余”职业棋手和“职业”业余棋手的事情。对此晴空不想过多评论,但随着体育比赛举办权的全面放开,如何从源头上理顺职业和业余的关系仍然是一个需要解决的问题,窃以为国际象棋那样的不分职业和业余的大等级分制度或许是一个解决方案,而段位制这个鸡肋或可以彻底抛弃掉。

  2、网选的监督机制不健全。网络传输内容的发展经历了数据、语音到视频几个阶段。早期的网络因为速度较慢,无法传播大量数据,造成比赛对手不闻其声也不见其人。而目前网络的发展,以致VR技术的出现,让网棋的对手闻其声、见其人,避免枪手作弊应该不存在技术上的难度。或许VR棋类将是棋类运动的下一个增长点(对此晴空有一定的想法,欢迎有兴趣的朋友一起探讨合作机会,可发留言或者邮件)。

  总之,黄金杯暴露了一些比赛的问题。晴空希望中国业余棋界能有其他证明自己的机会。




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