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【连载】AlphaGo,通过深度学习超越人类——围棋AI进化史(2)

找借口安静 2021-06-24

原址:https://www.nikkei.com/article/D ... 1A5000000/?unlock=1
原题:アルファ碁、ディープラーニングで人間超す「勘」磨く
摘自:日本经济新闻
作者:大桥拓文 六段
翻译和整理:找借口安静 才发觉已经完结了


围棋软件在“蒙特卡洛树搜索”的辅助下,实力达到了日本业余6段的实力,但是对职业棋手,即便让子也很难赢棋。就在这个时候,2016年英国DeepMind团队开发的AlphaGo击败了世界顶尖棋手李世石九段,AlphaGo就此横空出世。

以此为契机,电脑围棋以及围棋软件,就开始统称为围棋AI。出现这样的风水岭,是因为深度学习技术的出现,由此人工智能的想法就变得越来越接近人类了。

人类在下棋的时候,我们很难认为这个局部已经彻底算清楚了。我们职业棋手在看到某个局面之后,可以通过棋感就能看出是不是好棋。我们在下棋的时候,就根据棋感也自己的伦理计算局面。

很多人通过和其他人对局,然后通过对局提升实力,像是一种工匠精神。AlphaGo也对大量棋盘进行深度学习之后,提升了实力。首先学习了16万盘棋(3000万个局面)。不仅如此,还进行了3000万盘自我对局。职业棋手一辈子最多也只能下3万多盘棋,可见数量之庞大。

但是AlphaGo并非是全靠记忆,为了掌握特定局面下识别输赢而进行学习。通过大量的自我学习,AI掌握了看到局面就能判断出有多少胜率,然后正确的指示出下在哪一手棋才是正确的。

这就相当于,人工智能在看动物图片的时候,就能识别出图片中的动物是狗还是猫一样。虽然刚开始不知道是什么东西,但是通过自我学习,就能识别出是狗还是猫。同样的道理,人工智能在识别局面上的黑白后,就能判断出输赢。即便算不到最后,也能看出这盘棋的输赢,这就是人工智能的强大之处。

AlphaGo在2017年5月,面对当时还是世界第一的中国棋手柯洁九段,最终收获三战全胜之后选择退役。但是和围棋相关的人工智能的研究还在继续。2017年10月发布了AlphaGo Zero。

和最初的AlphaGo版本不同,AlphaGo Zero并没有使用人类的棋谱,只是教了围棋的规则,然后就让电脑不断进行自我对局。通过自我对局,让电脑自己掌握什么是围棋。

AlphaGo在学会规则3个小时后,它的棋盘真的是乱七八糟。过了1天在下满100万盘的时候,感觉已经积累了一定经验,已经达到了业余高段的水平。然后到了第3天,就以100盘全胜战胜了自己的上一个版本。3天之内一共和自己下了490万盘,尝试了无数个手段,在失败中提升了自己的实力。

DeepMind团队此后还开发了Alpha Zero,在一款AI里学习围棋、将棋和国际象棋。最后这三个棋类都达到了职业棋手以上的水平。原本AI只是学习一种本领,但是现在像人类一样可以同时学习几样东西,开发由此深度进行。这也是为了人工智能今后能在社会上适用而进行各种尝试。

比如说,通过AlphaGo的方法发展的AlphaFold的人工智能,预测了蛋白质的构造。本来花了几年进行的预测,在几天就能得到实现,这将对今后解决疾病,以及开发新药有很大作用。而这个AI实际上也很早地预测了新冠病毒的蛋白质构造。以围棋为主题开始研究的AI得到发展,期待今后能为社会做出贡献。
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