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对话·人工智能(中)

2017年4月15日   人物访谈

对话·人工智能(中)-经过半个世纪的研究 是否迎来了软件和职业棋手“共存的时代”




本文来自微信公众号,找借口安静,作者找借口安静

弈闻来源:每日新闻,https://mainichi.jp/articles/20170412/k00/00e/040/201000d

原题:対談・人工知能(2)研究半世紀 ソフトとプロ棋士の「共存の時代」は来るか

前言:不管是围棋软件还是将棋软件,它们都经常会下出一些人类察觉不到的妙手,并且改善了大局观的判断。在深度学习的最新技术与快速运行的计算机相辅相成之后,棋力已经超越了人类棋手。软件的研究至今也有半个世纪的历史。日本人工智能研究第一人,担任公立函馆未来大学副理事长松原仁(下记:松原),以及前世界业余围棋锦标赛日本代表,并且作为本报担任观战记者的金泽盛荣(下记:金泽),这次对话的第二集,将讲述软件和职业棋手是否迎来了“共存的时代”。

(封面图)松原仁 图片摘自每日新闻

关于世界最强棋手和软件的交锋

金泽:围棋界和将棋界在电脑软件的看法上面完全不一样。将棋界好像对软件或多或少有一点回避。

松原:(将棋界的)是禁止令吗?现在来看这个对策怎么样呢?

译者注:关于禁止令。2005年,当时还是五段的桥本崇载和软件“TACOS”对局,虽然没有赢下比赛不过对当时的日本将棋联盟造成了巨大冲击,之后就发布了“禁止职业棋手在没有经过允许的情况下和软件进行对局”。不过在2007年“Bonanza”与渡边明龙王的对局,2010年“あから2010”战胜了清水市代女流王将。这两个特例是之后电王战开始的原因。

金泽:而围棋界,去年AlphaGo和李世石九段进行了对局,之后井山文裕本因坊也参加了人机赛。

松原:之后柯洁九段是否和AlphaGo进行对局一度也成为了焦点(译者注:这篇访谈是在电圣战后进行的,还不知道5月23-27日的人机大战第二季)。但是相较于比较封闭的日本将棋,围棋还是比较国际化的,即便日本棋手不行,中国,韩国,甚至欧洲棋手都可以去和软件进行对局。日本棋院在经营过程中就引进一些国外的棋手,以此吸收外部的空气。在这方面日本将棋联盟可以说还差了太远了。在组织上就有这样的差别,两种棋类的国际化程度也有很大差别,对此你有什么想法呢?

金泽:感觉对将棋界的危机感要大一点。

松原:感觉将棋领域软件距离神的差距已经很接近了。围棋界突然出现了一个AlphaGo之后,棋手依旧没觉得有危机感。而将棋这边则有很强烈的紧迫感,从2010年清水市代女流六段输给了“あから2010”,再到2012年电王战米长邦雄永世棋圣输给了“ボンクラーズ”,危机感油然而生。

金泽:围棋界在之前断言软件的实力提升还需要很长一段时间,但是自从深度学习这项技术引入之后,软件的实力以加速度的方式进步,让人有些难以置信。现在的情况就是人类棋手反而被软件超越了。

电王战 将棋软件“Ponanza”击败佐藤天彦名人

松原:佐藤天彦名人即将和将棋软件进行两番棋的交手。

金泽:佐藤是现役名人所以备受关注。

松原:我觉得“Ponanza”会赢下比赛(译者注,4月1日的第一局佐藤天彦失利,第二局在5月20日进行,双方各5个小时保留时间)。虽然在2015年另一款将棋软件“Awake”和阿久津主税八段的比赛中,阿久津主税八段下出了一手引诱电脑出BUG的招法,不过“Ponanza”不大会有这个情况。“Ponanza”在将棋软件领域独孤求败5年多了,这样的BUG应该都解决了。就看佐藤天彦名人用什么战术了,会用自己最擅长的横取步布局(译者注,将棋的一种布局),或者找到一个能让软件陷入苦战的下法。虽然我认为Ponanza会完胜,不过很多人应该会关注这场比赛,毕竟佐藤天彦是现役名人。

金泽:软件最希望交战的对手里面,佐藤天彦名人是仅次于羽生善治三冠的吧。

松原:可能日本将棋联盟这边还没有认同这个观点,我在2015年就说将棋软件的水平已经到了非常强的水平,所以就终止了研究。这次佐藤天彦名人说,输掉即便输掉也没办法,毕竟软件的水平又变强了。但是没想到围棋界在几乎同一个时候可能会认可这个观点。

金泽:这么说你就不继续研究围棋软件了吗?

松原:这倒没有,2015年的宣言,是因为将棋界最强的羽生善治三冠并没有成为我们的交战对手,所以就宣布了这个消息。将棋界在那段时间确实发生了很多事情,比如当时还是日本将棋联盟会长的米长邦雄去世,以及那段时间棋手在软件的评价也没这么好。如果米长邦雄还活着的话,他可能会理解那种气氛。比如职业棋手输给软件,并不是为了输赢而是为了整个将棋界的话,羽生善治就有可能跟我们进行交手了。说实话我们错过了一个很好的时机。

金泽:现在羽生善治还有可能和软件交手的机会吧。

松原:羽生善治确实是代表了将棋界的一个象征性人物。

金泽:而围棋这一边,井山文裕本因坊先被软件击败了。

松原:或许羽生善治自己也很想和软件交手,不过日本将棋联盟可能考虑到了赞助商的问题就没进行了。

金泽:而围棋的话,在询问有无意向赞助人机赛之前,软件的水平就可以和职业棋手进行公开对局。然后赞助商就纷纷出来赞助了。

松原:因为围棋还是有国际化程度在里面,即便日本棋手不出来比赛,从中国,韩国那里也能有很多棋手出来进行对战。

金泽:不过可以作为当今日本围棋的代表人物出战人机战的话,只有井山可以出战了。

松原:是的,不然只有中韩两国棋手可以和电脑进行交手,而日本这边就没有可以出战的棋手了。

有一定能力的学生 就可以制造一个实力很强的软件

金泽:我们换一个话题,软件最大的作用是不是深度学习呢?

松原:让软件自己踏踏实实的进行强化学习,软件自己进行左右互搏,以此提高水平很重要。其实将棋软件也在做这个事情。深度学习可以让软件的实力达到一定的高度,再对它进行强化学习的话,就可以变得更强。围棋的话,深度学习只能达到最基本的水平,而之后战胜欧洲棋手(译者注:其实就是樊麾),战胜李世石九段,再然后“Master”与顶尖棋手达成60连胜,这都是强化学习的成果而不是深度学习。

金泽:左右互搏是不是起到了效果。

松原:左右互搏的作用确实是最大的。

金泽:但是没有深度学习的话…

松原:那也达不到这个高度了。

金泽:谷歌公司旗下的Deep Mind公司公开的一篇论文,如果专业开发软件的人员来看的话,能不能明白其中的原理呢?

松原:读这篇论文的人可能会明白,人工智能不仅需要深度学习,强化学习,还需要一个可以计算胜率最高的手段的蒙特卡洛算法。这三个结合在一起就做出了AlphaGo。虽然在细节上面论文上没有提及,不过其他人经过反复实验也能达到一定的高度。

金泽:论文上有具体说明吗?

松原:确实没有具体说明,如果能把方法在具体一点就好了。比如深度学习要占多大的比例,如果能写到这份上,理解的人就更多了。那样的论文才是易懂比较正式的论文。当然也有很多论文隐藏的信息更多。

金泽:这么说那篇论文的意义很重要。

松原:其实除了那篇论文,还有很多跟这篇论文相关的公开论文,如果参考着读的话就大概可以写出一个程序了。比如提到了录入了3000万棋谱,这些棋谱是选的谁的棋谱也没写。但是有可能使用了各大网上的棋谱,大致的方向还是明白的。

金泽:深度学习的手段是不是很早就有了?

松原:深度学习可以追溯到5,60年前。但是深度学习这个名词的出现只是在十年前。现在谷歌以及日本的一些公司出一些免费软件以及书籍,使得现在只要有一定能力的学生,自己就可以根据深度学习就能做出一款软件了。

金泽:确实,据说围棋软件AQ的开发者也并不是这方面的专家。

松原:深度学习在几年前如果不是专业人士或者不是学习机械行业的人,根本没法做出来,当时世界上只有几个人知道这个技术。而最近几年这项基础就面向全世界一下子传开了。

金泽:是因为有了一定成果才会被关注的吗?

松原:只要以免费软件的方式发布的话,就可以造福全人类,现在这类书只要有人写就能卖出去,然后涌现出了很多关于这方面的书籍。比如“绝艺”团队有几个人连围棋规则都不知道,但是因为围棋被广泛关注,于是把这项技术运用到了围棋上面,然后开发了“绝艺”。

金泽:谷歌的人员说,围棋只是作为实验的素材,并在一些紧急情况下投入使用。

松原:可以说这个素材非常好。在棋类来说,围棋要比国际象棋难。围棋和将棋、国际象棋不同,并不是把对方的王吃掉就赢,而是看谁围空多的游戏。在1997年,国际象棋的世界冠军卡斯帕罗夫输给了超级电脑“深蓝”。并且在世人面前说:“下一步我们要攻破围棋”,虽然这对将棋爱好者来说并不公平,因为跳过了将棋这一块。不过从日本的情况来看,在这个过程中有了将棋的环节,才使得围棋这个目标变得更加的明确了。


和Zen进行对局的井山裕太,Zen在被赵治勋击败后,花了三个月修复问题并战胜了井山裕太。图片摘自每日新闻
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