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浅议围棋比赛的赛制

发信人: computec (刀傍), 信区: Weiqi
标  题: 浅议围棋比赛的赛制zz
发信站: 水木社区 (Mon Jul 27 11:07:54 2009), 转信

  围棋比赛有多种赛制,每一种赛制都有其特点。它们的并存使得围棋比赛更加多样化, 更吸引人。举办者组织比赛时应根据比赛性质,参加人数或队数,比赛时间长短等选择合适的赛制。也可以根据实际情况,将某两三种赛制结合起来进行操作。下面,我将就这些比赛的赛制一一作以介绍和评论。

  1.循环圈加挑战赛制
  赛制介绍:是日本三大棋战的招牌。循环圈由选拔出来的8至12名棋手组成,日本棋圣战循环圈更是分成两个小组,每小组6人,然后进行单循环。循环圈内每名棋手都要和其他人比赛一次,最后以成绩最好的棋手为优胜者。循环圈的优胜者与上届冠军(称为头衔拥有者)再进行七番棋(或五番棋)比赛,先赢四盘(或三盘)者为最后的总冠军。
  并列处理方法:如果循环圈里前两名成绩相同,则加赛决定挑战者。如果第三名以下成绩相同,则按照顺位排列名次。顺位就是去年在循环圈里的成绩,有吃老本的嫌疑。
  优点评价:此种赛制能比较公平地选拔出棋手,偶然性小。有实力的棋手即使偶尔状态不好输一两盘,也有最后胜出的机会。
  缺点评价:一是比赛历时时间长。二是循环圈是单循环,执黑执白事先定好,有其不合理之处。二是循环圈进行到后几轮,落后棋手的棋质量不高。四是,最主要的缺点在于上届冠军坐在那里以逸待劳等待挑战,挑战者浴血奋战从循环圈里杀出来已是强弩之末,等待他的是七番棋大战,何等的不公平!所以容易出现一个人连霸的情况,例如日本棋圣战藤泽秀行六连霸,小林光一八连霸,藤泽秀行还被称为“一年只赢四盘棋的日本第一人”。
  适合的比赛:个人赛6~12人
  采用的比赛:日本棋圣战、日本名人战、日本本因坊战、韩国名人战、韩国王位战
  偶然性指数:★★☆☆☆
  刺激性指数:★★★☆☆

  2.循环积分赛制
  赛制介绍:中国围甲联赛的招牌,从足球篮球等球类项目借鉴而来。所有参赛队(或棋手)进行双循环比赛,主客场(或黑白)轮换。每一轮胜者积两分,打平积一分,负者积零分,最后所有轮次积分加在一起,总分多者是冠军,最后两名降级。
  并列处理方法:如果团体赛两队最后积分一样,则根据局分来排名。局分就是每轮比赛的胜局数之和。如果个人赛两名棋手最后积分一样,则加赛决胜。
  优点评价:一是此种赛制比较公平,每个队(或棋手)与其他队有两次比赛机会,偶然性小。即使有一两轮某队或某队员发挥不好,也不一定影响最后的成绩,实力强的队能够最终获得冠军。重庆队围甲五连冠绝对是实力的体现。二是参赛棋手多,每名棋手比赛的场次多。每队拥有4名主力加2名替补共6名棋手,12个队共有72名棋手,全赛季共528局比赛。保证了中国中坚棋手的数量和质量。三是新秀得到与高手的对局机会,容易冒尖,例如古力、谢赫、王檄、古灵益、陈耀烨等等,无不是在围甲中成长和成熟起来的。四是更吸引媒体和棋迷的关注,棋迷有归属感,棋手有集体荣誉感。五是市场化,重庆队与建设摩托,围甲与江铃汽车都是双赢的结果。
  缺点评价:一是比赛跨度过长,赛程较难安排,如围甲不得不经常改时间。二是紧棋少,每一场比赛都不是最后的决赛,由于比赛轮次多,常常是输一局也没太大关系。三是“田忌赛马”问题使得高水平棋手的对冲少。许多人呼吁取消平局,主将决胜,到不失为解决之策。四是保守的转会制度阻碍联赛发展,棋手流动起来才是联赛的“活水之源”。
  适合的比赛:团体赛4~20队,个人赛8~24人
  采用的比赛:中国围棋甲级联赛、CSK杯亚洲四强赛、亚洲四国青少年对抗赛
  偶然性指数:★☆☆☆☆
  刺激性指数:★★☆☆☆

  3.瑞士制
  赛制介绍:是国际象棋的通用赛制。每一轮比赛棋手两两对局,胜者积2分,平者积1分,负者积0分。(国象胜者积1分,平各积0.5分,负者积0分)。每一轮次积分相同(或相近)的棋手同台对局,黑白轮换。比赛进行多轮次,最后积分多者为冠军。
  并列处理方法:如果有两人积分相同,则按小分(即对手分)排名。对手分就是棋手每轮比赛的对手的积分相加,多者为优胜。
  优点评价:此赛制科学合理,比较公平的反映棋手的水平,而且越比到最后越是强强碰撞,保证了比赛的质量。适合参赛棋手多,水平参差不齐,时间有限的赛事。每名棋手可以比赛多场。
  缺点评价:参赛棋手(或队)是奇数的话,有个轮空问题。理论上,后轮空比先轮空大分上占便宜,小分上吃亏。比赛轮次一定要多,否则对手分偶然性很大。例如有一年围乙联赛,香港队刚打了两轮就不得不看他人脸色,面临升不上甲级的命运。
  适合的比赛:团体赛32~128队,个人赛32~256人
  采用的比赛:中国围棋乙级联赛、全国个人赛、全国晚报杯
  赛制变种:积分编排淘汰制,如全国定段赛第一阶段比赛
  偶然性指数:★★☆☆☆
  刺激性指数:★★★☆☆

  4.单败淘汰赛制
  赛制介绍:每一轮比赛棋手两两捉对厮杀,胜者晋级下一轮,负者被淘汰,直至决出最后的总冠军。
  优点评价:赛程时间短,比赛场次少,有2的N次方个人(或队)参加的比赛,只需N轮就能决出冠军。所以比赛费用少,易组织。
  缺点评价:偶然性极大,运气占了一些成分。如果抽签不当,第一轮强强相遇是比较惨的。
  适合的比赛:团体赛4~128队,个人赛8~256人
  采用的比赛:所有的个人国际赛事,包括应氏杯、春兰杯、三星杯、LG杯、富士通杯、丰田杯、中环摩根杯、亚洲杯快棋赛,中国名人战本战、天元战本战、 NEC杯、招商银行杯、阿含桐山杯,日本天元战本战、王座战本战、碁圣战本战、NEC杯、阿含桐山杯,韩国棋圣战、天元战、LG精油杯、麦馨杯
  偶然性指数:★★★★★
  刺激性指数:★★★★☆

  5.双败淘汰赛制
  赛制介绍:每一轮比赛棋手两两捉对厮杀,胜者进入“胜者组”下一轮,负者降入“败者组”。败者组的棋手再两两对局,胜者进入“败者组”下一轮,负者被淘汰。最后,“胜者组”冠军和“败者组”冠军决出总冠军。
  优点评价:比单败淘汰赛制合理,输一局的选手还有复活的机会。而且赛事持续时间不长,是淘汰赛中相对较公平的。
  缺点评价:一是安排比赛日程较困难,下一场比赛的对局双方需根据上一场的结果来确定。二是依然存在一定的偶然性。
  适合的比赛:个人赛8~64人
  采用的比赛:韩国国手战本战、韩国棋王战本战、日本十段战本战
  赛制变种:三败淘汰赛制, 四败淘汰赛制。以此类推,N败淘汰赛制就是瑞士制了。
  偶然性指数:★★★★☆
  刺激性指数:★★★★☆

  6.擂台赛制
  赛制介绍:是最刺激的赛制,源于中国古代的比武打擂。一名棋手(或队)为擂主,其他人轮流向其挑战,负者被淘汰,胜者继续做擂主,最后剩下的一个人为优胜者。这个赛制有很多变种,例如中日韩三国擂台赛变成了团体赛,参赛三队的选手按顺序轮流上场打擂。最有意思的是日本龙星战本战分组赛,每个小组12 名棋手,采取擂台赛形式决出两名进入本战的棋手,一个是最后的擂主,另一个是坐擂次数最多的那个人。最神的是2003年分组赛中,E组的河野临从最底层打起,连胜包括赵治勋在内的11人,夺得该组优胜。
  优点评价:令棋手扬名的比赛,例如中日围棋擂台赛聂卫平的11连胜使得他成为了民族英雄。比赛过程刺激,吸引眼球。棋手不光比的是技术,更比的是气势。比赛场次少,N个人的个人擂台赛, 只需N-1场就可决出冠军。N个队每队M个人的团体擂台赛,最多NxM-1场就可决出冠军。
  缺点评价:一是赛期必须分成几个阶段,否则一个连胜的棋手太过于辛苦。二是个人擂台赛中最后出场的选手显然是最赚的,赢一盘棋就是冠军了。团体擂台赛中先出场的两个队要亏半场。
  适合的比赛:团体赛2~4队,个人赛8~64人
  采用的比赛:团体擂台赛:中日围棋擂台赛、农心辛拉杯三国擂台赛、正官庄杯女子擂台赛
        个人擂台赛:日本龙星战本战分组赛、韩国新锐连胜战、前韩国霸王战
  偶然性指数:★★★★★
  刺激性指数:★★★★★

  7.番棋对抗赛制
  赛制介绍:两名棋手(或队)持续比赛N场,轮流执黑棋,先赢得[N/2]+1场者为胜者。
  优点评价:最体现双方实力水平的赛制。
  缺点评价:只有两人或两队参加,不适合多人多队比赛。
  适合的比赛:团体赛2队,个人赛2人
  采用的比赛:范施当湖十局、中韩围棋对抗赛(团体)、中日中韩双边对抗赛,包括中韩新人王对抗赛、中日天元对抗赛、中日阿含桐山杯对抗赛等
  偶然性指数:★☆☆☆☆
  刺激性指数:★★★☆☆

  8.番棋升降赛制
  赛制介绍:两名棋手(或队)持续比赛N场,每赢一场(或连赢两场)升一格,最后降对方格多的为胜者。如果双方降格次数相等,则以获胜一半以上场次者为胜者。
  优点评价:考验压力和意志的比赛,特别是一方被降格之后想扳回来,另一方想守住上手地位,双方棋力之外的潜力就会完全被激发出来。
  缺点评价:由于升降格压力,不一定能反映出双方棋手的真实棋力。不适合多人多队比赛。
  适合的比赛:团体赛2队,个人赛2人
  采用的比赛:吴清源十番棋系列赛、朴芮十番棋升降赛、孟权十番棋升降赛、晚报杯职业业余对抗赛(团体)
  偶然性指数:★★☆☆☆
  刺激性指数:★★★★★

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