新应氏围棋规则
赵汝怀
围棋的理论基础是数学,用数学的逻辑和手段研究围棋不但是数学的
现实课题,同时,也使围棋的发展沿着更加科学的轨道。特别是围棋规则
尤应如此。最初的围棋规则是炎黄子孙的手笔,围棋传到日本等国以后,
这些国家的棋人对传统围棋规则中的一些不合理部分进行了改进,如座子
的规则等。应昌期先生研究围棋规则十八年,创立了应氏围棋规则。这些
规则的改进,极大地促进了围棋事业的发展。应昌期先生说得好:“围棋
规则必须具备下列三原则:
(一)绝对没有判例,
(二)变化越多越好,
(三)和棋越少越好”。
笔者想再补充几点:
(四)规则越简单越好,
(五)与人们的习惯越接近越好,
(六)条款无歧义,
(七)能规范所有行为。
应氏围棋规则较好地满足了其中若干条原则,应昌期先生的贡献有三:
(一)、“提证死活”,较判定死活更具客观性和公正性;
(二)、“除穷任择”,部分地解决了有些点“禁着”的问题;
(三)、“劫分争搅”、“越环禁搅”,部分解决了循环打劫的问题。
毫无疑义这些进步是对围棋事业的推动。但是,应昌期先生对这些问
题解决得不够彻底,也不够简明。另外,所有现行的规则对终局问题都存
在弊端。
笔者用数学的方法,在研究现行的围棋规则和应氏围棋规则的基础上,
建立了一个简明的围棋规则,既无“禁着”,也无“禁提”,更没有任何
“判例”,简单、明确、严格并与现有围棋规则充分融合。它给棋手以充
分的发挥、公正的评判,给裁判以科学的根据、简明的准则并易于机器实
现。它应该有潜力把现在世界上各见短长的围棋规则统一起来。
因为这个规则吸收了应氏规则的许多优点,所以名之曰“新应氏围棋
规则”:
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无“禁着”无“禁提”无“判例”
新应氏围棋规则
第一章 棋具
第一条 棋盘
在平面上按如下规则绘制的图形称为围棋盘,简称棋盘:
1、图形由等长的、相邻两条间距离相等的19条水平直线段和相同性质
的19条垂直直线段组成;
2、每条水平直线段与每条垂直直线段都相交且每条直线段的端点都是
交点;
3、把按1,2绘制的图形中自左至右的垂直直线段依次记为X1,X2,……,
X19,把自下至上的水平直线段依次记为Y1,Y2,……,Y19,并称
为它们的代号。用垂直直线段的代号和水平直线段的代号顺序书写
来记这两条线段的交点,也称为它们的代号,所有的交点称为着点。
X4Y4,X10Y4,X16Y4,X4Y10,X10Y10,X16Y10,X4Y16,X10Y16,
X16Y16九个着点称为星位,在星位绘制一圆点,星位X10Y10又称为
天元。
通常,着点的记法中以A,B,……,T(不含I)等19个字母依次代替X1,
X2,……,X19;以1,2,……,19依次代替Y1,Y2,……,Y19;例如天元X10Y10
又可记为K10。两种记法可根据不同场合选择使用。
第二条 棋子
代表行棋双方的占位符号称为棋子。
一般,棋子由黑色和白色两种颜色的横截面为圆形的固体做成。圆的直
径略小于棋盘上相邻两水平直线段间的距离与相邻两垂直直线段间距离的较
小者。棋子的其他性态以美观、方便和手感舒适为度。
第二章 弈棋规则
第三条 弈棋是一种利用棋具进行的活动。每个活动单位为一局,参与者为
三方,黑方、白方和裁判。不失一般性,我们假定棋子是由黑白两
色的固体做成的,黑方执黑棋,白方执白棋,为行棋角色,裁判执
行围棋规则。
第四条 行棋的方法:无论是轮到黑方或白方行棋,都是将一枚代表己方颜
色的棋子放到棋盘上一个没有被占位的着点上,称为一手棋。
第五条 行棋的顺序:黑方先行,然后与白方轮流行棋,直至终局。
以上的行棋规则可简单地叙述为:
“执黑先行,轮流着子,每手一枚,逢空可置。”
第三章 裁判
第六条 几个术语:
1、 相邻:一个棋子与另一个棋子是相邻的指的是它们的代号Xx1Yy1和
Xx2Yy2满足
(1) x1=x2 ,且y1 =y2K1;或者
(2) x1 =x2 K1,且y1 =y2。
2、 相连:同色的棋子A和棋子B称为相连的,如果存在同色棋子的序列
A1=A,A2,……,An=B,使得序号相邻的两枚棋子作为棋子也是相
邻的。
3、 棋片:相连的同色棋子的全体叫做一个棋片,或称为一片棋。
4、 空片:把棋子相邻和相连的概念扩展到空,即未被占位的着点,则
把互相相连的空的全体叫做一个空片,或称为一片空。
5、 气:一个棋子的气是与它相邻的空的个数;一片棋的气是这片棋所
有棋子的气的和;
6、 死棋:没有气的棋是死棋。终局后死棋还包括那些虽然有气尚存但
续弈下去必然成为没有气的棋;
7、 活棋:除了死棋全是活棋;
8、 棋片和空片的相邻:一个棋片(或空片)与另一个棋片(或空片)
是相邻的是指至少有这个棋片(或空片)中的一个棋子(或空)与
另一个棋片(或空片)中的一个棋子(或空)是相邻的。
9、 实空:如果一片空只与一种颜色的棋子相邻,就称它为这种颜色棋
的实空;
10、荒空:如果一片空与两种颜色的棋子都相邻,但含有一个以上的空
只与一种颜色的棋子相邻就称它为荒空。
11、无为:如果一手棋下完后出现与未下这手棋以前相同的盘面,即双
方棋子的分布情况未变,这手棋就称为无为;
第七条 裁判的责任:组织对局,并在每下完一手棋后,判断:
1、 棋手是否犯规,如有,判定其负;
2、 是否产生死棋,如有,提去死棋;
3、 是否终局,如是,判定胜负。
第八条 提去死棋的方法:某一方行棋以后如果使一方或两方产生死棋,首
先提去行棋人对方的死棋,再判定行棋人的棋是否有死棋,如有,
提去之。
第九条 终局的判断:
1、 弃权终局:在比赛中,如果一方弃权,可判终局,弃权者负。如果
双方弃权,均判负;
2、 犯规终局:如果某一方行棋后,裁判判定其犯规,则作为终局并同
时判之负;
3、 违时终局:在比赛中,某一方违反时间规定,裁判应判终局并同时
判定违反者负;
4、 认负终局:一方认负,可判终局,并判该方负;
5、 协议终局:一方提出终局,如另一方同意,可判终局;如果另一方
不同意,行棋应继续进行,但申请终局方可以放弃一轮或多轮行棋
的权利直到双方同意终局或裁判按其他条款判定终局为止;
6、 无为终局:如果某一方下出一个无为,视为该方请求终局,另一方
如果在行棋后也是一个无为,则视为同意终局,裁判判定终局;
第十条 胜负的判定:在判定终局后
1、 提去死棋:实际上是提去续弈后必然为死棋的棋。如有争议,通过
续弈解决,但对有争议的棋要由请求终局方的对方开始行棋。
2、 检查荒空:如果终局后尚有荒空,则判请求终局者懈怠、负;
3、 计算实地:任意一方所占的实地数,称为子,等于该方活棋子数加
上实空数再加上和双方活棋都相邻的空的一半;
4、 终局后黑方的实地数应为184 又1/4 子,如果超过称为黑胜,否则,
称为黑负。胜负的子数是其实地数与该数之差;白方应得的子数为177
又3/4子,超过为胜,不足为负。
以上,除双方判负者外,判一方负均隐含判另一方胜。
第四章 比赛
第十一条 比赛对每一局棋和每一手棋应限制时间的上限,根据不同比赛由
比赛组织者确定。
第十二条 任何比赛,总局数规定为偶数。参赛的一方在奇数局执黑,另一
方在偶数局执黑。胜负由总局数的积分来判定。胜一局得2分,负
一局得0分,和一局得1分。 |